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Krafton engage 250 M$ de plus en Inde pour l'IA et la robotique

Funding Robotics ai-business

TL;DR

  • Krafton engage 250 M$ supplémentaires en Inde sur trois à quatre ans, ce qui porte l'enveloppe totale annoncée à plus de 500 M$ depuis 2021.
  • Le studio coréen élargit ses paris au delà du jeu vers l'IA, la robotique et la deep tech, en plus du fonds de 670 M$ monté fin 2025 avec Naver et Mirae Asset.
  • Le chairman Byung Gyu Chang a rencontré Narendra Modi à New Delhi ; le portefeuille indien de Krafton compte déjà 18 sociétés.

Krafton engage 250 millions de dollars supplémentaires en Inde sur trois à quatre ans, ce qui porte son enveloppe totale annoncée dans le pays à plus de 500 millions depuis 2021. TechCrunch écrit que le studio coréen, connu pour PUBG et Battlegrounds Mobile India, veut cette fois pousser au delà du jeu, vers l'IA, la robotique et la deep tech.

L'annonce coïncide avec la rencontre à New Delhi entre le chairman Byung Gyu Chang et le Premier ministre Narendra Modi. « India is a market of immense opportunity, with exceptional talent across gaming, technology and innovation », déclare Chang, qui ajoute que « our continued investments reflect our long-term confidence in India and our commitment to contributing to its digital economy ».

Le nouveau montant s'ajoute au fonds de croissance de 670 millions de dollars monté fin 2025 avec Naver et Mirae Asset, dans lequel Krafton avait apporté 137 millions au premier closing. Le portefeuille indien du groupe compte déjà environ 18 sociétés, dont Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM et One Impression. Il s'est renforcé en mars 2025 avec le rachat pour 14 millions de dollars de Nautilus Mobile, studio de Pune éditeur de la franchise Real Cricket.

BGMI dépasse 260 millions de téléchargements dans un marché qui revendique plus d'un milliard d'abonnés internet et 700 millions d'utilisateurs de smartphones, malgré un historique heurté : PUBG Mobile interdit en 2020, BGMI suspendu en 2022 puis rétabli en 2023. Krafton prépare aussi une version BGMI Lite pour fin 2026 et pousse son académie KIGI de formation aux métiers du jeu.