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Nintendo : bénéfice opérationnel -16 % sur la flambée mémoire IA

Chips AI Infrastructure ai-business

TL;DR

  • Bénéfice opérationnel T2 à 73,9 Md¥ (-16 %) sur des ventes en recul de 15 %, et 2,67 M de Switch 2 écoulées contre 3,82 M au trimestre précédent.
  • Shuntaro Furukawa désigne la pénurie mondiale de mémoire liée à l'IA comme premier facteur de la hausse de prix, devant change et pétrole.
  • Impact d'environ 100 Md¥ sur l'exercice (composants et tarifs); prévision annuelle maintenue à 16,5 M d'unités, pas de nouvelle hausse à ce stade.

Nintendo a publié mercredi des résultats trimestriels montrant un bénéfice opérationnel en recul de 16 % à 73,9 milliards de yens, sur des ventes en baisse de 15 %. Le fabricant de Kyoto a écoulé 2,67 millions de Switch 2 entre juillet et septembre, contre 3,82 millions au trimestre précédent. Sur le premier semestre de l'exercice, le volume ressort à 6,49 millions d'unités, soit 37,4 % de moins qu'un an plus tôt.

Le président Shuntaro Furukawa a nommé la cause: «the global memory shortage driven by artificial intelligence as the largest factor behind the increase», devant le change et le pétrole. Au 1er septembre, Nintendo a relevé le prix américain de la Switch 2 de 50 dollars, à 499,99 dollars, avec des hausses parallèles au Canada et au Japon.

Furukawa dit toutefois avoir sécurisé ses approvisionnements. Il exclut une nouvelle hausse de tarif à ce stade et maintient la prévision annuelle à 16,5 millions d'unités Switch 2. La société chiffre à environ 100 milliards de yens l'impact combiné sur l'exercice de la hausse des composants et des mesures tarifaires.

Le dossier s'ajoute à une série de secousses mémoire que nous avons suivies cette semaine, dont la suspension par Micron de son usine HBM à 4,5 Md$ à Taoyuan. Le mécanisme est désormais lisible dans les comptes trimestriels: la demande des hyperscalers pour la DRAM et la HBM arrive jusqu'au rayon console.